第626章 好看是一辈子的事[1/2页]
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“咳……老板,你问这问题多少有点过于直接了。”其中一个男程序猿老脸通红,毕竟这里可还有个刘雨蝶在呢。
nbsp刘雨蝶挑了挑眉:“别看我,我有时候也看。”
nbsp“???”
nbsp某畜生直呼好家伙,你突然自爆了什么奇奇怪怪的东西?
nbsp于是某畜生直接装傻充愣:“你们在说什么东西?我说的动作片,是指成龙的那些。”
nbsp“啊?”
nbsp一句话就把所有人干沉默了。
nbsp很快,就有人弱弱举手:“老板,您说得……那个不该叫武打片吗?”
nbsp某畜生摸了摸鼻子:“哦……是吗?那就当我叫错了吧。”
nbsp实际上,萧楚生叫法还真没什么毛病,只是大部分人认知里出现了偏差。
nbsp毕竟……大部分人以为的那个动作片,它得加爱情两个字!
nbsp不过所有人默默跳过了这个话题,毕竟有点尴尬,重点还是在做产品上面。
nbsp某畜生想了想,又提出了几个要求:“首先保障市面上的视频兼容性,我还要求观感够好,性能利用率够高,不用着急推向市场,我们要做,就做最好的。
nbsp当然,我不是光指这个软件,其它的也差不多,只是工具类型的应用更苛刻一些,因为用户需要一款软件,一定得保证它能用,能符合需求,连用都不能用,我要来干嘛?这跟浏览器这类软件不一样。
nbsp比如浏览器的话,很多人他要求就简单了,比系统自带的看着顺眼就完事了,反正他们就开个网页。”
nbsp“确实如此。”
nbsp被萧楚生这么一讲,他们就听懂了里面的逻辑,开发者和产品经理,还有用户之间的壁垒只要打破,那就不难做出好产品。
nbsp“总之你们先做着,哪些功能不够好,我会提,等到功能差不多,咱们再优化体验,甚至体验可以没那么好,推向市场再优化,但功能一定要尽可能完善,其次……必须好看!”
nbsp某畜生甩了一下发型:“毕竟,好看是一辈子的事。”
nbsp所有人瞪大了眼睛,一瞬间,仿佛醍醐灌顶,懂了很多。
nbsp事实就是这样,好看它就是能让心情愉悦,就是能吸引很多人用,这就是设计师的饭碗。
nbsp至于所谓的UI设计嘛……
nbsp他自己虽然也算半个设计师,但终究是个自学成才的外行,跟那些真正的设计师根本比不了。
nbsp不过主要的设计方向还是由他把控,这点毋庸置疑。
nbsp某畜生打算在这些应用上首先采用类似于巨硬家Vista系统的设计语言,也就是Aero,说人话就是毛玻璃。
nbsp这个设计单纯就视觉来说,放在现在简直就是无敌!
nbsp但巨硬一直都挺悲催的,每次他们家突然灵光一闪,领先整个世界审美五年时,基本就会凉一次……
nbsp所以说,06年发布的Vista因为过于超前,步子太大扯大了蛋,愣是没掀起什么水花。
nbsp甚至……让苹果在这几年给人营造了一种错觉,那就是Windows的设计是XP,拿最新的OSnbspX打一个设计审美还在千禧年的XP,属实不讲武德。
 
第626章 好看是一辈子的事[1/2页]
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